Marzanna
Malec
Gimnazjum
w Janikowie
Publikacja:
Program
Tygodnia Informatycznego
w
Gimnazjum w Janikowie
projekt
w ramach akcji „Szkoła z klasą”
pod hasłem:
„Nie
taka mysz straszna”
Celem
projektu jest upowszechnienie technologii informatycznej wśród
uczniów i ich rodziców, poszerzenie wiedzy i umiejętności z
tego zakresu oraz prezentacja uczniowskiej kreatywności.
Cele
edukacyjne:
1.
Zainteresowanie uczniów wykorzystaniem technologii
informatycznej.
2. Kształcenie umiejętności wyszukiwania,
opracowywania i prezentowania
informacji
przy
pomocy komputera.
3. Integrowanie
wiedzy z różnych przedmiotów.
4. Popularyzacja Internetu jako źródła wiedzy oraz
narzędzia komunikacji.
5. Zaznajomienie
i zainteresowanie technologią informacyjną rodziców uczniów.
Cele
wychowawcze:
1. Kształcenie
nawyku pozytywnych zachowań i kultury w komunikowaniu się przez
Internet.
2. Efektywne
współdziałanie w zespole i praca w grupach.
3. Kształcenie
nawyku terminowości w oddawaniu prac.
Przedstawiony poniżej
program Tygodnia Informatycznego obejmuje pięć dni tygodnia,
podczas których realizowane są konkursy, spotkania z rodzicami,
wystawy prac uczniowskich oraz rozstrzygnięty zostaje konkurs dla
nauczycieli i jest jednocześnie podsumowaniem ogłoszonych wcześniej
informatycznych konkursów zespołowych dla poszczególnych poziomów
klas.
Pakiety
zadań dla poszczególnych poziomów:
Klasy
pierwsze – załącznik 1.
Klasy drugie – załącznik
2.
Klasy trzecie – załącznik 3.
Propozycje
zadań projektu:
Zad.1
Lekcja
z komputerem
Konkurs dla nauczycieli na najciekawszy scenariusz
lekcji przeprowadzonej
z wykorzystaniem komputera.
Zad.2
Mysz
rodzinna
Szybki
kurs rodzinnego ‘komputerowania’. W czasie 3-4 popołudniowych
spotkań w pracowni komputerowej rodzic i dziecko wspólnie
siadają przy komputerze i w tym czasie to rodzic staje się
uczniem, a dziecko nauczycielem. Spotkania odbywają się wg
ustalonego porządku i pod kierunkiem nauczyciela. Rodzice
dobrowolnie zgłaszają swój udział w programie.
Zad.
3
Maraton
informatyczny
Turniej rozgrywany miedzy dwoma pracowniami, mogą to być
drużyny składające się z uczniów, rodziców i nauczycieli
(wykluczony udział nauczycieli informatyki). Wykonane zadania drużyny
oddają jury i otrzymują następne. Oceniana jest strona
merytoryczna i czas wykonania. Należy stworzyć pakiety zadań.
(załącznik 4)
Zad.4
Obrazy
PAINTEM malowane
lub
Gdyby
Matejko miał komputer
W pracowni komputerowej spotyka się grupa uczniów,
która ma za zadanie wykonać prawdziwe dzieło sztuki plastycznej
w programie Paint.
Zad. 5
Prezentuj
... szkołę
lub
Nasza szkoła w kilku odsłonach
Uczniowie klas trzecich przygotowują prezentację
multimedialną dotyczącą Gimnazjum w Janikowie. Najciekawsza z
nich zostanie umieszczona na stronie internetowej szkoły.
Zad. 6
O
nas przez nas
czyli szkolna kronika XXI wieku
Pisanie
o sobie. Wspólnie tworzymy internetowa kronikę szkoły ( Galeria
Klas). Każda z klas prezentuje swój wizerunek w ciekawej formie.
Zad.7
Zarzućmy
sieć
Internetowe przesłanie dobra wysyłane
do innych szkół w okolicy, oczywiście przy pomocy sieci.
Zad.8
Bo
każdy komputer ma wiele twarzy
Poszczególne klasy przygotowują makietę komputera –
wersja żartobliwa,
np. komputer ekologa, komputer geografa, komputer krasnoludka itd.
Zad.
9
Lista
zasług,
czyli po co nam ta maszyna
Każda
klasa przygotowuje na plakacie (w ciekawej formie) najdłuższą
i najoryginalniejszą listę konkretnych zastosowań
komputera.
Załącznik
1
Klasy
pierwsze
Zadanie
1.
O nas przez nas, czyli – szkolna
kronika XXI wieku
Pisanie
o sobie – wspólnie tworzymy internetową kronikę szkoły (
galeria klas).
Każda klasa prezentuje swój wizerunek w ciekawej formie (strona
WWW lub prezentacja multimedialna).
(Prace należy oddać
koordynatorowi projektu na dyskietce lub płycie CD).
Zadanie
2.
Zarzućmy
sieć.
Każda
klasa redaguje internetowe przesłanie dobra, które będzie
przesyłane do innych szkół w okolicy przy pomocy Internetu.
Zadanie
3.
Lista
zasług – czyli po co nam ta maszyna.
Każda
klasa przygotowuje na plakacie ( w ciekawej formie) najdłuższą
i najoryginalniejszą listę konkretnych zastosowań komputera.
Zadanie
4.
Moja
miejscowość wiosną Paintem malowana.
Konkurs
dla wszystkich chętnych na najlepszą pracę graficzną wykonaną
w programie Point, pokazującą najpiękniejsze zakątki lub
charakterystyczne miejsca w naszych miejscowościach wiosną.
( Prace należy oddać na
dyskietkach, płytach CD lub wydrukowane).
Proszę
wychowawców klas o wytypowanie uczniów i dopilnowanie terminów
realizacji poszczególnych zadań.
Załącznik
2
Klasy
drugie
Zadanie
1.
O nas przez nas, czyli – szkolna
kronika XXI wieku
Pisanie
o sobie – wspólnie tworzymy internetową kronikę szkoły (
galeria klas).
Każda klasa prezentuje swój wizerunek w ciekawej formie (strona
WWW lub prezentacja multimedialna).
(Prace należy oddać
koordynatorowi projektu oddać na dyskietce lub płycie CD).
Zadanie
2.
Zarzućmy
sieć
Każda
klasa redaguje internetowe przesłanie dobra, które będzie
przesyłane do innych szkół w okolicy przy pomocy Internetu.
Zadanie
3.
Bo
każdy komputer ma wiele twarzy
Każda
klasa przygotowuje makietę komputera – wersja żartobliwa, np.
komputer ekologa, komputer geografa, komputer krasnoludka, itd.
Zadanie
4.
Moja
miejscowość wiosną Paintem malowana.
Konkurs
dla wszystkich cnych na najlepszą pracę graficzną wykonaną w
programie Point, pokazującą najpiękniejsze zakątki lub
charakterystyczne miejsca w naszych miejscowościach wiosną.
(
Prace należy oddać koordynatorowi projektu na dyskietkach, płytach
CD lub wydrukowane).
Proszę
wychowawców klas o wytypowanie uczniów dopilnowanie terminów
realizacji poszczególnych zadań.
Załącznik
3
Klasy
trzecie
Zadanie
1.
Prezentuj … szkołę, czyli – Nasza szkoła
w kilku odsłonach.
Uczniowie
klas trzecich przygotowują prezentację multimedialną dotyczącą
Gimnazjum w Janikowie.
(Prezentacje na dyskietce lub płycie CD należy oddać
koordynatorowi projektu).
Zadanie
2.
Zarzućmy
sieć.
Każda
klasa redaguje internetowe przesłanie dobra, które będzie
przesyłane do innych szkół w okolicy przy pomocy Internetu.
(Treść przesłania proszę oddać koordynatorowi projektu).
Zadanie
3.
Lista
zasług – czyli po co nam ta maszyna.
Każda
klasa przygotowuje na plakacie ( w ciekawej formie) najdłuższą
i najoryginalniejszą listę konkretnych zastosowań komputera.
Zadanie
4.
Moja
miejscowość wiosną Paintem malowana.
Konkurs
dla wszystkich cnych na najlepszą pracę graficzną wykonaną w
programie Point, pokazującą najpiękniejsze zakątki lub
charakterystyczne miejsca w naszych miejscowościach wiosną.
( Prace należy oddać do koordynatora projektu na
dyskietkach, płytach CD lub wydrukowane).
Proszę
wychowawców klas o wytypowanie uczniów i dopilnowanie terminów
realizacji poszczególnych zadań.
Załącznik
4
Pakiet
zadań
na
Informatyczny
Maraton Drużynowy
Zad
1.
Widok
okna ... sali komputerowej.
Grupa
tworzy w programie Paint najpiękniej jak potrafisz obraz tego co
widać
z okna sali komputerowej.
Zad.2.
Wykonaj
w programie PowerPoint prezentację, będącą instrukcją obsługi
gry SAPER, stosując” zrzuty ekranu”.
Zad.3.
Wykonaj
w programie Logo Komeniusz procedurę rysująca bukiet kwiatów
– najpiękniejszy jaki umiesz ( w kolorach i grubościach).
Zad.4.
Wykonaj
i wydrukuj kartę z życzeniami na Dzień Matki w takim formacie
jak przedstawia załącznik.
Zad.5.
Spraw,
aby na chat wp –gry przy twoim nick-u pojawił się element
graficzny.
Zad.6.
Znajdź
lokalizację plików:
mp3
(plik muzyczny) – Eminem – „Cleaning out my closet”
mov
(plik filmowy) – Animatrix – dowolny jeden z 9 odcinków.
Zad.7.
Przedstawcie
przy pomocy arkusza kalkulacyjnego Wasze przypuszczalne oceny końcoworoczne.
Arkusz musi pokazać:
1.
który z was osiągnie najniższą ocenę z fizyki,
2.
który z was osiągnie najwyższą ocenę z biologii,
3.
oceny przedstawcie za pomocą wykresu.
Zad.8.
Wykonaj
jedną stronę www ( jeden plik htm ).
Umieść w ni tylko
imiona i nazwiska członków twojej drużyny oraz licznik
odwiedzin. Opublikuj w Internecie te stronę. Licznik musi działać.
Refleksja
Taki Tydzień Informatyczny zorganizowałam i przeprowadziłam
w naszym gimnazjum w dniach w 19 – 23 maja 2003 r. W projekcie
udział wzięły wszystkie klasy, do udziału przyłączyli się
rodzice i nauczyciele, współprzygotowując wystawę, sprawując
opiekę nad swoimi klasami
i uczestnicząc w konkursie na najlepszy scenariusz lekcji z
wykorzystaniem komputera. Projekt ten dał
możliwość zaprezentowania uczniowskiej kreatywności.
Zmotywował i zaktywizował uczniów do pozalekcyjnej pracy,
a przede wszystkim pokazał, że komputerem można się zajmować
na wiele sposobów.
|